sexta-feira, 26 de março de 2010

A importancia dos jogos...

Eu quero tratar de jogos agora porque vejo que eh necessario que eu faca isso...
... As pessoas nao conseguem verem a importancia de joguinhos e resolveremos isso agora...
... Muita gente nao gosta que seus filhos joguem joguinhos em PCs... Um joguinho permite que a pessoas esteja em casa tendo lazer saldavel em sua casa evitando os riscos de estar na rua como sofrer um assidente, ser asaltado, assassinado, perder alguma coisa... Eh obvio que e' melhor a pessoas estar em casa jogando que estar na rua se cansando disnecessariamente, ingerindo alcool, estar em companhias indesejaveis e perdendo um dinheiro que poderia estar sendo usado em algo bom... Se voce se cansa em casa em um joguinho voce pode discansar ou dormir facil enquanto que na rua voce precisa chegar em casa e estar sujeito a coisas indesejaveis ate chegar em casa...
... Nao entendam mal... Eu nao quero insentivar o medo...
... Em casa podemos sofrermos coisas indesejaveis como uma bala perdida ou cair ou se queimar, mas estamos em casa e podemos termos assistencia de outra pessoa em casa ou telefonar por ajuda caso seja possivel telefonar, se esses forem os casos...
... Sabemos que existem pessoas que usam os joguinhos de forma MUITO ruim, mas essa nao e' a questao agora...
... Por MUITOS joguinhos serem simulacao de vida real podemos termos beneficios impagaveis... Um joguinho de carro permite voce correr com os carros dele sem sofrermos assidentes na vida real que podem causarem de prejuizos financeiros `a morte de uma `a varias pessoas ou sobreviver com prejuizos do assidente... A pessoa pode desenvolver nocoes de pilotagem de veiculos e isso pode eliminar a possibilidade de a gente causar algum assidente com consequencias indeterminadas... Claro que a pessoas precisa entender que no jogo sofremos nada, mas a vida real nao e' igual...
... Um joguinho permite a gente viver coisas que na vida real nao seria possivel ou seria indesejavel... Podemos sermos jogadores e tecnicos de Futebol quando quisermos e sem abandonarmos algo de nossa vida que nao queremos abandonarmos... Podemos vivermos um vida underground como em Need For Speed... Podemos controlarmos um Realit Show como no The Sims... Podemos administramos uma cidade como em SimCity ou um Parque De Diversos... Podemos entrarmos na Segunda Guerra Mundial como em BattleField - 1942 ou uma guerra no futuro como em Battlefield - 2142... Podemos partissiparmos de Olimpiadas... Podemos sermos atletas de varios esportes...
... Um joguinhos nos permite treinarmos como um profissional como um Soldado ou apenas termos um laser...
... Podemos entrarmos em um joguinho sempre que pudermos e termos seus beneficios...
... E' claro agora que joguinhos sao uma coisa MUITO seria...

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Linux 3D...

Linux - 3D - Requisitos Minimos...
...
Processadores
- 686
...
Memoria Voluvel
- 128 MBs
...
VGA
- Intel
- GeForce - II
- Radeon 7000

segunda-feira, 21 de dezembro de 2009

Shaders

Fotorealismo - Wanted - Weapons Of Fate
Fotorealismo Em Crysis
Fotorealismo Em Crysis
Fotorealismo Em Crysis
Fotorealismo Em S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat

Shader - IV - 4 - Fisica Real e Fotorealismo
- Antes dessa Geracao de Shaders as simulacoes de fisica eram processadas pelo Processador Central da Maquina...
Isso limitava MUITO o desenvolvimento de Tecnologias que usassem Fisica como um joguinho, porque nao existia uma Tecnologia eficiente especialista em Fisica por isso os Softwares sofriam, porque era necessario serem feitos MUITO limitados para ser possivel seu uso ou MUITO mais tempo de compilacao como no caso de uma Compilacao de Animacao 3D...
A AMD desenvolveu um recurso especializado em Fisica que ajudou MUITO durante MUITO tempo e ajuda ainda que foi chamado de 3D NOW, mas a Intel nao tinha uma Tecnologia desse tipo e por isso seus usuarios sofriam mais...
Um grupo de desenvolvedores criou um Hardware especializado em Fisica... Essa empresa chamava-se AGEIA e seu Hardware chamava-se Physx... Pouca gente chegou a ter conhecimento dessa empresa e de seu produto... Esse Hardware ajudou MUITO em compilacoes de Animacoes 3D e quem gosta de joguinhos pois as compilacoes demoravam MUITO menos e os joguinhos apresentavam um universo com Fisica Real o que deixava os joguinhos MUITO mais belos e atraentes por isso ajudaram MUITO a venda de jogos... Quanto maior o tamanho da Animacao compilada mais tempo era economizado principalmente em Sistemas Operaciaonais Microsoft que sabemos serem MUITO lentos por serem Binarios... Os usuarios de Linux eram MUITO beneficiados tambem porem MUITO menos que um usuario de Windows pois enquanto uma Animacao demorava 10 Horas para ser ser compilado sem Physx e 7 com a Physx a mesma Animacao demorava 1 Hora no Linux sem o Hardware da AGEIA e 40 Minutos com o Hardware da AGEIA... Uma diferenca de 3 Horas ganhadas no Windows e 20 Minutos ganhados no Linux... Nao estou dizendo que nao houve ganho no Linux... Estou dizendo que os usuarios de Windows reduziram seu sofrimento...
A nVidia estava desenvolvendo seu Hardware de Fisica, mas viu que o Hardware da AGEIA era infinitamente superior mesmo a AGEIA ter desenvolvido seu Hardware em MUITO menos tempo e existindo `a MUITO menos tempo que a nVidia... A nVidia desejava disponibilizar o melhor ao seu publico e sabia que a AMD tinha Know How e ja havia desenvolvido um Hardware de Fisica extremamente PODEROZO e por isso tudo a nVidia comprou a AGEIA... Cada Geracao de Shader marca uma conquista e a Geracao Shader IV marcaria o inicio da era de jogos Fotorealistas e a nVidia nao tinha tempo para estudar a Physx para poder aprimorar ela e fazer sua propria Physx e poder colocar sua propria Physx em sua nova Geracao de VGAs Shader-IV, por isso ela decidio adapitar a ultima Tecnologia Physx `a suas VGAs e imbutir a mais nova Physx nas VGAs Shader-IV...
A AMD lancou suas VGAs Shader-IV com seu poderozo Hardware e fisica que batizou de Havok...
A conquista das VGAs geracao Shader-IV e' o inicio da Era Fotorealismo com Fisica Real... As VGAs com processadores de Fisica Real saos todas `a partir do Shader-IV que iniciam com as GeForces 8 e Radeons HD... Uma VGA com Processadores de Fisica dao um Upgrade Duplo no Hardware que for adicionada porque alem de ser uma Geracao nova ela tira todo o peso de Fisica do Processador Central, por isso voce tem um Upgrade de VGA e de Processador Central ao mesmo tempo ao adcionar uma VGA dessa em seu equipamento... Outra coisa MARAVILHOSA que uma VGA dessa nos da eh uma vida nova aos jogos que foram lancados antes dessa geracao de VGAs, porque alem de ter uma imagem mais bela essas VGAs assumem a fisica dessas jogos e causam efeitos FANTASTICOS neles tambem, bastando voce usar um Driver feito para essas VGAs...
O DirectX que usa a Fisica Real e o Fotorealismo eh o DirectX-10 em diante...

quarta-feira, 9 de setembro de 2009

Dicas Do Mestre - VGAs Shader - IV - X - Windows...




A GeForce 8400 e a Radeon - HD - 2400 ou VGAs mais poderosas rodam qualquer jogo no maximo no Windows - XP se o jogo suportar Windows - XP, por isso se voce tem um canhao desse e nao esta conseguindo rodar os joguinhos basta voce usar Windows - XP com essas VGAs mesmo que voce precise usar mais que um Sistema Operacional e o Windows - XP somente para jogar...

domingo, 24 de maio de 2009

Monitores...

Monitores sao equipamentos que nos permitem, atraves deles, vermos alguma coisa acontecendo...
... Um Monitor de Computador permite monitorarmos o que ocorre dentro dele para que possamos operarmos ele...
... O Projeto de uma Tecnologia depende APENAS do ou dos Projetistas, porem os Produtos dos Projetos nao sao INDEPENDENTES... Temos hoje DIEs de CPUS com 12 Processadores e DIEs de GPUs com 1600 Processadores, mas quando esses DIEs foram Projetados nao era possivel Produzir eles, porque na epoca do Projeto nao havia poder de Micronizacao suficiente para que esses Microchips nao tivessem um aquecimento ACIMA do desejado... A Micronizacao eh medida em Nanometros hoje em dia e estamos em trabalhando em torno de 35 Nanometros... Explicarei... Se voce esfrega alguma coisa em outra como uma mao na outra ou um Metal como uma tampinha de garrafa no chao percebemos que quanto mais esfregamos e quanto mais rapido esfregamos mais aquecimento temos... Entao uma esfregadinha de 10 Centimetro de distancia de uma tampinha de Metal em um chao de Cimento nao causa MUITO aquecimento por MAIS rapida que seja essa esfregada, mas se esfregarmos por 10 Centimetros indo e voltando 100 vezes a tampinha de Metal aquece MUITO, mas se esfregarmos MUITO devagar o aquecimento continua pequeno... Baseado nisso os Processadores sao Produzidos... Por que?... Eh MUITO SIMPLES... Um Processador eh pequeno ah nossos olhos, mas eh IMENSO em seu UNIVERSO Microscopico... Os Processadores que usam o MAXIMO da Tecnologia 64 bits tem mais ou menos 100 Milhoes de Transistores e sabemos que nao existe no Mundo nem uma Cidade a qual possua TANTOS habitantes... Entao a Corrente Eletrica precisa percorrer trilhas com MILHOES de Transistores quase ah Velocidade Da Luz... Eh logico que quando maior o DIE do Processador mais aquecimeto e consumo Eletrico teremos... O Projeto influencia TAMBEM no aquecimento, porque quanto maior Eficiencia for menor aquecimento e consumo eletrico teremos, portanto os Projetos Perfeitos possuem aquecimento e consumo Eletrico MINIMOS, portanto possuem a Eficiencia Maxima... Os Projetos Perfeitos nao possuem EXCESSOS... Por isso precisamos esperarmos ser VIAVEL a Producao dos Microchips como os de CPUs e GPUs...
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