domingo, 14 de dezembro de 2008

Wine - Instalacao E Configuracao - CORRECAO...


- O quê é o Wine?
O nome Wine é uma sigla do nome "Wine Is Not Emulator" (Wine Nao É Emulador)
Wine tambem é o nome de vinho na lingua inglesa
Muita gente diz que o Wine é um Emulador por inveja
Um Emulador cria uma Maquina Virtual para simular algum sistema e assim permitir o uso de algo do sistema Emulado
Emuladores de Video Games sao Maquinas Virtuais pois sao simuladores dos Consoles
O Wine nao emula coisa alguma
O Wine apenas possue Softwares que os Softwares para Windows precisam para serem usados tornando possivel o uso desses Softwares em Sistemas Operacionais diferentes do Windows
O Wine nao chega nem perto de ser uma Maquina Virtual pois voce usa diretamente os Softwares para Windows em seu Sistema Operacional diferente do Windows
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- Instalacao e configuracao
É fundamental que voce siga rigorosamente os passos dessas instruncoes

- Primeiro Passo
O Wine ja vem nos Linuxs a MUITO tempo, mas se o seu Linux nao tem va ao Site oficial do Wine e veja como instalar
Abra o Configurador do Wine
Se sua versao nao esta visivel digite "winecfg" como usuario simples e nao como ROOT no terminal que o configurador aparecera
Voce precisa dar o comando "winecfg" como usuario simples porque assim ao abrir o configurador do Wine a pasta do Wine eh criada acessivel ao usuario comum e por isso voce pode mudar coisas la
Se voce abrir o configurador do Wine como ROOT a pasta criada para o Wine sera criada na pasta ROOT e por isso voce so tera acesso a ela se entrar no Linux como ROOT
Na opcao de Sistema Operacional deixe habilitado "Windows 7" porque quando voce instalar o DirectX novo ele achara que está sendo instalado em um "Windows 7" e por isso ele irá habilitar o DirectX 11
Vai pesar muito menos e voce terá a qualidade maxima de imagem e som
Com o Wine voce poderá jogar jogos que o Windows nao permite voce jogar caso sua maquina nao aguente no Windows, mas isso ainda irá depender da maquina que voce tem
Na casa de um irmao a gente está rodando o N.F.S. - Undercover em uma GeForce 6100 e mesmo estando com tudo no minimo está bonito e jogavel bastanto apenas esperar o carregamento do jogo terminar pouco tempo apois o carro aparecer para ser pilotado, mas isso é padrao para todo jogo...
Acesse "Unidades" clique em "Autodetectar
Clique em "OK"
Apois o Wine fexar ele criara a pasta ".wine"

- Segundo Passo
Instale o DirectX mais novo do Windows ou use o que coloquei aqui embaixo...
Download - Direct - X - Junho De 2010...

- Terceiro Passo
Abra o arquivo "user.reg" que está no local abaixo com o editor de texto
/home/”Pasta Do Usuario”/.wine/user.reg
Adicione no final do texto tudo isso abaixo, salve e fexe

[Software\\Wine\\DllOverrides]
"d3d10"="native"
"d3d11"="native"
"d3d8"="native"
"d3d9"="native"
"d3dim"="native"
"d3drm"="native"
"d3dx8"="native"
"d3dx9_24"="native"
"d3dx9_25"="native"
"d3dx9_26"="native"
"d3dx9_27"="native"
"d3dx9_28"="native"
"d3dx9_29"="native"
"d3dx9_30"="native"
"d3dx9_31"="native"
"d3dx9_32"="native"
"d3dx9_33"="native"
"d3dx9_34"="native"
"d3dx9_35"="native"
"d3dx9_36"="native"
"d3dx9_37"="native"
"d3dxof"="native"
"dciman32"="native"
"ddrawex"="native"
"devenum"="native"
"dinput"="native"
"dinput8"="native"
"dmband"="native"
"dmcompos"="native"
"dmime"="native"
"dmloader"="native"
"dmscript"="native"
"dmstyle"="native"
"dmsynth"="native"
"dmusic"="native"
"dmusic32"="native"
"dnsapi"="native"
"dplay"="native"
"dplayx"="native"
"dpnaddr"="native"
"dpnet"="native"
"dpnhpast"="native"
"dpnlobby"="native"
"dsound"="native"
"dswave"="native"
"dxdiagn"="native"
"mscoree"="native"
"msdmo"="native"
"qcap"="native"
"quartz"="native"
"streamci"="native"

- Quarto Passo
Ache o arquivo “gm.dls”
c:windows/system32/drivers/gm.dls
Caso voce não tenha um Ruindows instalado procure e pegue na Internet
Copie esse arquivo e cole nessas pastas do Wine
/home/”Nome Do Usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/drivers
/home/”Nome Do Usuario”/.wine/drive_c/windows/syswow64/drivers

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Por que a imagem no Linux é belissima?...

Correcao (De novo...) - O Linux é Hexa-Decimal

As imagens Digitais sao formadas por Pontos(Pixels)
Assim a imagem formada nos Monitores dependo do Monitor usado
Os Monitores possuem uma determinada quantidade de Pontos em sua tela, mas isso é uma coisa dificil de se descobrir, por isso eu irei usar como meio de demonstracao meu Monitor e sua Resolucao maxima...
Digamos que meu Monitor possue 1360 Pontos na horizontal e 768 Pontos na vertical
Assim temos uma resolucao de 1360 x 768
Isso é so para meio de estudo porque os Monitores possuem mais pontos que sua resolucao maxima...
A qualidade, intecidade e qualidade da imagem que pode ser formada depende do Sistema Operacional porque a imagem dependa da base do Sistema Operacional que pode ser Binaria (Ruindows) e Hexa-Decimal (Linux)
Isso é assim porque tudo no PC é digital e Digital é um nome que deriva da palavra Digito e o Ruindows usa apenas dois Digitos (0 e 1 - Binario) e o Linux usa 16 Digitos (Hexa-Decimal)
Nosso sistema numerico é Decimal (0 ao 9), mas o Linux usa um diferente...
Hexa-Decimal - 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Assim para voce saber a qualidade, itencidade e quantidade de cores que voce pode ter basta voce fazer o calculo de sempre de elevar a base do Sistema Operacional à quantidade de bits que voce vai usar
Diferente do que muitos pensam a qualidade, itencidade e quantidade maxima que existe nao é 32 bits, mas 24 bits, portanto trabalharemos com esse numero e veremos se depois poderemos explicarmos e que é o 32 bits
Entao eu posso ter uma qualidade, itencidade e quantidade maxima de cores de em um Ruindows de 2 elevado à 24 bits que da 16.777.216 cores com qualidade 16.777.216 e itencidade 16.777.216
No Linux como é decimal temos 16 elevado à 24 bits que da 79.228.162.514.264.337.593.543.950.336 cores com qualidade e itencidade supremas totais plenas e absolutas
Enfim... A diferenca é infinita...

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Monitores E TVs - CRTs x LCDs

CRTs x LCDs - Espaco
Associando as tecnoloagias atuais às tendencias do mundo atual vemos coisas muito interessantes
A maiorias dos alojamentos como apartamentos sao feitos cada vez menores hoje em dia
Vemos apertamentos em vez de apartamentos
Sao ovos... Viramos pintinhos
Mas o quê isso tem haver com Monitores e TVs?
Tudo...
Vemos hoje em dia micro-salas de estar
Sei muito bem que hoje em dia ainda sao fabricadas mansoes enormes mas é a minoria
Entao se voce colocar uma TV CRT de 29 Polegadas em uma micro-sala dessas quase a sala toda ja foi embora
Imagine se voce colocar uma maior como uma de 32 ou mais Polegadas
As TVs fininhas sao fundamentais para o mundo de hoje pois voce facilmente instala elas em uma parede à sua escolha como se fosse um quadro sem que ela altere o espaco disponivel de sua sala independente se o LCD tem 19 ou 50 Polegadas

CRTs x LCDs - Consumo Eletrico
Uma enorme vantagem que as TVs e Monitores fininhos tem sobre os CRTs é o seu incomparavel menor consumo eletrico
Nao estou tratando de gosto
Eu sei que as pessoas adoooooraaamm os equipamentos CRTs e respeito isso como tudo o mais
Mas nosso mundo é cassador e implacavel e isso deve ser levado sempre em consideracao
Serei bem simples agora para facilitar o entendimento total
Comparemos tete-à-tete
Um ou Monitor CRT cosome o equivalente a 10 LCDs do mesmo tamanho
Assim um Monitor CRT de 19 Polegadas consome o equivalente à dez LCDs tambem de 19 Polegadas e isso faz uma enorme diferenca no final do mes
E isso vale para qualquer polegada
Ja uma TV CRT consome o equivalente à 10 Monitores CRTs pois os Monitores CRTs sao feitos para serem extremamente economicos
Entao fica assim
1 TV CRT de 19 Polegadas = 10 Monitores CRTs de 19 Polegadas = 10 LCDs de 19 Polegadas
Assim 1 TV CRT de 19 Polegadas consome o equivalente à 100 LCDs de 19 Polegadas pois 10 x 10 = 100
Isso faz uma grande diferenca no final do mes pois as TVs sao o instrumento mais usados na maioria dos lares
De fato é obvio que quem mais necessita dos LCDs é a populacao com menor renda e em outras palavras... Quanto mais pobre mais necessita e mais tira proveito seja por sobrar uma pouco mais de dinheiro no final do mes seja por ter um pouco mais de espaco em casa

Conclusao
So temos à ganhar com esses equipamentos fininhos mesmo nao sendo os equipamentos desejados
Na verdade os CRTs so foram liberados para poderem conhecerem

quinta-feira, 5 de junho de 2008

Instalacao De Joguinho No Cedega - Max Payne

Substitua o executor pelo executor crackeado Vamos vermos a Global Settings Deixei assim a Global Settings Habilitei Desktop somente para demonstracao Essa opcao permite voce abrir o jogo em uma janelinha Deixei essa configuracao na parte Global Settings em Graphics Talvez voce precise instalar ou desinstalar o Driver restrito de sua VGA como acontece comigo que estou usando uma Radeon 9600 XT de um irmao Foi providencial essa VGA parar em minha mao No caso de VGAs Intel voce nao precisará alterar uso de Driver Ao executar o joguinho Max Payne aparece essa telinha Como eu mandei executar em janela em vez de Tela Toda eu colocarei na resolucao que escolhi no Cedega para a tela do joguinho nao ficar maior que a tela da janela Menu do jogo Max Payne aberto em janela em vez de Tela Toda apenas para demonstracao Voce pode jogar seu joguinho e uma janelinha e ver as mensagens de seu mensageiro ao lado ou outra coisa qualquer Dentro do jogo Max Payne no Cedega no linux Ubuntu Inicio do jogo

sábado, 24 de maio de 2008

Como instalar um Cedega - Passo à passo

Selecione o tipo de pacote adequado à sua distribuicao Eu estou instalando em um Ubuntu que é derivado do Debian Em homenagem ao Debian e para facilitar foi dado o nome .deb aos pacotes auto-instalaveis para a distribuicao Debian e seus derivados Instale o pacote do Cedega Instalacao completa Feche tudo Localize o Cedega e abra ele "Transgaming Cedega" Licensa de uso Apenas aceite Apenas prossiga -> Selecione "Install Local Package" e ache um Motor do Cedega caso voce tenha Localize um Motor de Cedega na sua maquina nesse navegador Motor localizado e selecionado Clique em "OK" Motor selecionado Clique em "OK" Aqui o Cedega quer saber se voce aceita o contrato de uso dele Aceite e prossiga Clique em "OK" para instalar o Motor do Cedega Voce pode ter instalado Motores de versoes diferentes e usar conforme for a necessidade e para isso basta voce adicionar os Motores apois a instalacao do Cedega Exemplo: 6.0.2 6.0.5 Prossiga Aqui o Cedega quer saber se voce quer atualizar ele Nao atualize e prossiga Aqui ele diz a configuracao de sua maquina Prossiga Aqui voce roda o teste para ver se está tudo OK Caso apareca algum quadradinho vermelho tem algo errado no setor do quadrado em questao Pode ser apenas a falta de instalacao do Driver da VGA Prossiga Aqui voce apenas finaliza em "Finish" Apois eu terminar a instalacao do Cedega ele mostrou sua interface para que eu ja possa trabalhar com ele OBS Na verdade esses Cedegas que sao achados na Internet nao sao piratas Sao Cedegas reduzidos liberados para divulgacao e ajudar aqueles sem condicoes de pagar o uso Esses Cedegas possuem uma grande quantidade de jogos mas muito menos que as versoes pagas Entao pode acontecer de voce nao achar algum jogo nessa versao

sexta-feira, 21 de março de 2008

terça-feira, 18 de março de 2008

Edicao De Imagem E Modelagem 3D X Computador...

- Processador
Renderizacao - A renderizacao de uma edicao de video, de uma imagem e de um video 3D usa os processadores do computador... Quanto mais poder de processamento esse computador tiver menos tempo a renderizacao precisara... Entao um Processador que tem um processador precisa do dobro do tempo de Processador equivalente que tem dois processadores para rederizar... Isso eh assim para processadores equivalentes como Core-II-Duo e o Core-II-Quad ou Athlon-64-X1 e o Athlon-64-X2 ou AMD FX X4 e o AMD FX X8... Entao um computador com quatro Sockets com quatro processadores Opteron APU de 512 processadores totalizando 2048 processadores precisa de 25% do tempo para processar um trabalho desses que um computador com um processador apenas Opteron APU de 512 processadores... Entao um computador com quatro Sockets com quatro processadores XEON de 192 processadores totalizando 768 processadores precisa de 25% do tempo para processar um trabalho desses que um computador com um processador apenas XEON de 192 processadores... As interfaces graficas Linux/UNIX LXDE e XFCE sao muito eficazes e muito eficientes...
...
- Memorias Volateis
Sistemas Operacionais Linux/UNIX precisam de muito menos Memorias Volateis para trabalharem bem... 128 MB de Memoria eh o suficiente para alguns Linux... As interfaces graficas Linux/UNIX LXDE e XFCE sao muito eficazes e muito eficientes...
...
- Memoria Persistente - HD - SSD
O SSD so abriria e fecharia tudo muito mais rapidamente... Dois HD de arquivos como dois HDs dentro do computador ou um HD de arquivos dentro do computador e um HD arquivos fora do computador como um HD-USB eh recomendado... Ter duas memorias dessas com conteudos iguais eh recomendado... Um SSD so para instalacoes eh bom... Um SSD para instalacoes e um SSD para arqquivos eh bom tambem... O HD ou o SSD so para instalacoes pode ter qualquer tamanho, mas ele precisa comportar as ferramentas alem do Sistema Operacional como o Blender, o GIMP, o Inkscape, O MAYA, o AutoCAD, o Photoshop, o CorelDRAW ou 3D Studio Max... Um SSD ou um HD de 16 GBs costuma comportar tudo em um computador com Windows XP, Mac OS X-Tiger ou anterior e Linux/UNIX... Um SSD ou um HD de 32 GBs costuma comportar tudo em um computador com Windows Vista ou posterior, Apple e Linux/UNIX...
...
- Sistemas Operacionais
O Sistema Operacional influencia tambem nesses trabalhos... Sistemas Operacionais 64 bits fazem as atividades todas muito mais rapidamente em tudo como abrir e fechar ferramentas, editar, desenhar e renderizar... Sistemas Operacionais Linux fazem as atividades todas muito mais rapidas em tudo como abrir e fechar ferramentas, editar, desenhar e renderizar... Sistemas Operacionais Linux embelezam mais a imagem e o som desses trabalhos... Sistemas Operacionais Linux fazem os computadores antigos trabalharem bem nessas atividades... Alguns Linux trabalham muito bem com edicao de video, edicao de uma imagem, desenhos 3D e renderizacao em computadores antigos como Pentium-III e Duron... Porem os Sistemas Operacionais Windows apos o Windows VII precisam de mais Memoria Volatil e Processamento para trabalharem bem...
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- Processadores Graficos - Placas Graficas
Placas Graficas nao desenham pela pessoa... Placas Graficas comuns como as GeForce e as Radeon ajudam o computador ah suportar o artista desenhar... Contudo Placas Graficas comuns nao ajudam muito nas renderizacoes tanto na qualidade final do trabalho quanto na reducao do tempo da renderizacao, porque isso nao eh a finalidade delas... Desenhar nao precisa de muito poder de processamento, porque Processadores Graficos quaisquer resolvem esse problema... Portanto Processadores Graficos Shader I, Shader II e Shader III resolvem esse problema... Entretanto eu recomendo Processadores Graficos Shader IV ou Shader V, porque eles sao muito robustos... As Placas Graficas Profissionais como as Quadro, as FireGL e as FirePro comportam desenhos muito exigentes, melhoram muito a qualidade final do trabalho e diminuem o tempo da renderizacao...
...
- Elementos - VS - Computador...
...
... Nas sistuacoes todas quanto mais realista for o trabalho mais o Computador trabalhara...
...
- Fisica...
Quanto mais realista for a fisica do trabalho mais o computador trabalhara...
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- Materiais
Quanto mais realista for o material aplicado mais o computador trabalhara...
...
- Texturas...
Quanto mais realista for a textura do trabalho mais o computador trabalhara...
...
- Luzes...
Quanto mais realista for a luz do trabalho mais o computador trabalhara...
...
- Entretanto a qualidade do CAD, da IDE e do Sistema operacional influencia diretamente no custo do desenho, da renderizacao, da compilacao e na qualidade final do trabalho

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008

Video X Monitor - Esclarecimento

É bem simplesinho
Um video tem uma resoluçao própria Tipo 1024 X 768
O que tem?
Bem... A Resoluçao do video é o tamanho dele fixo Tipo uma foto impressa que todos ja vimos em revistas, jornais e em outras coisas
E se ele tem um tamanho fixo nao pode ser esticado Correto?
E o quê isso tem de importante?
Isso ajuda a exclarecer um problema que muita gente tem
Exemplo:
O pessoal reclama de que quando veem um video em uma de 15 Polegadas e depois veem em uma tela de 19 o video perde qualidade
O video nao perde qualidade
Sua qualidade continua a mesma mas o video foi esticado como uma imagem em um material elastico ao ser esticado
Perde definiçao
O quê foi perdido nao foi a qualidade e sim a definiçao de exibiçao
Nao eh simples?

sábado, 26 de janeiro de 2008

Memória Volúvel - PC - VGA - Exclarecimento

É bem simples...
Quando instalamos um jogo no PC ele ocupa um determinado espaço na Memoria Permanente chamada HD
Digamos que o jogo ocupou 6 GBs, certo?
Em primeiro lugar nada roda do HD como muitos dizem
Para um programa ser usado ele precisa sair do HD e ser carregado na Memoria Volúvel
Claro que é uma loucura tizer também que
quando iniciamos um jogo ele é totalmente carregado na Memoria Voluvel
Lógico
Pra quê carregar um jogo inteiro com inumeras fazes se só se joga uma faze por vez?
Simplesmente loucura
Alem disso o jogo fica com 6 GBs no HD mas ele tem esse tamanho apenas no HD e está morto enquato está no HD Tipo dormindo, certo?
Quando o jogo passa para a Memoria é expandido por isso se ele fosse carregado por inteiro e ainda por cima expandido para 30 GBs, por exemplo, com certeza voce nao jogaria pois voce nao tem 30 GBs de Memória Volúvel
Tudo bem até aqui?
Otimo
Continuemos
Isso ocorre tambem com a VGA
Voce nao carrega o grafico do jogo inteiro e nem sequer de uma fase inteiras
Isso seria inviavel e burro
Voces devem saberem que o jogo assim como tudo no PC é mostrado quadro apois quadro
Como é que voce iria carregar tudos os os ambientes de todas as fases de um jogo que fica com no minimo 30 GBs ao ser inicializado
Entao voce nunca iria jogar os jogos nem com uma VGA atual com 1 GB de Memória Volúvel
Correto?
A VGA carrega o que será necessário naquela situaçao determinada como assim como na Memória Volúvel
Mas a VGA nao carrega a faze toda
Ela apenas carrega o material bruto e sem forma na memoria e vai mostrando o que é necessário
A VGA fica atualizando a tela bem rápido se ela for capaz apenas um quadro por vez

quinta-feira, 17 de janeiro de 2008

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