terça-feira, 18 de março de 2008

Edicao De Imagem E Modelagem 3D X Computador...

- Processador
Renderizacao - A renderizacao de uma edicao de video, de uma imagem e de um video 3D usa os processadores do computador... Quanto mais poder de processamento esse computador tiver menos tempo a renderizacao precisara... Entao um Processador que tem um processador precisa do dobro do tempo de Processador equivalente que tem dois processadores para rederizar... Isso eh assim para processadores equivalentes como Core-II-Duo e o Core-II-Quad ou Athlon-64-X1 e o Athlon-64-X2 ou AMD FX X4 e o AMD FX X8... Entao um computador com quatro Sockets com quatro processadores Opteron APU de 512 processadores totalizando 2048 processadores precisa de 25% do tempo para processar um trabalho desses que um computador com um processador apenas Opteron APU de 512 processadores... Entao um computador com quatro Sockets com quatro processadores XEON de 192 processadores totalizando 768 processadores precisa de 25% do tempo para processar um trabalho desses que um computador com um processador apenas XEON de 192 processadores... As interfaces graficas Linux/UNIX LXDE e XFCE sao muito eficazes e muito eficientes...
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- Memorias Volateis
Sistemas Operacionais Linux/UNIX precisam de muito menos Memorias Volateis para trabalharem bem... 128 MB de Memoria eh o suficiente para alguns Linux... As interfaces graficas Linux/UNIX LXDE e XFCE sao muito eficazes e muito eficientes...
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- Memoria Persistente - HD - SSD
O SSD so abriria e fecharia tudo muito mais rapidamente... Dois HD de arquivos como dois HDs dentro do computador ou um HD de arquivos dentro do computador e um HD arquivos fora do computador como um HD-USB eh recomendado... Ter duas memorias dessas com conteudos iguais eh recomendado... Um SSD so para instalacoes eh bom... Um SSD para instalacoes e um SSD para arqquivos eh bom tambem... O HD ou o SSD so para instalacoes pode ter qualquer tamanho, mas ele precisa comportar as ferramentas alem do Sistema Operacional como o Blender, o GIMP, o Inkscape, O MAYA, o AutoCAD, o Photoshop, o CorelDRAW ou 3D Studio Max... Um SSD ou um HD de 16 GBs costuma comportar tudo em um computador com Windows XP, Mac OS X-Tiger ou anterior e Linux/UNIX... Um SSD ou um HD de 32 GBs costuma comportar tudo em um computador com Windows Vista ou posterior, Apple e Linux/UNIX...
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- Sistemas Operacionais
O Sistema Operacional influencia tambem nesses trabalhos... Sistemas Operacionais 64 bits fazem as atividades todas muito mais rapidamente em tudo como abrir e fechar ferramentas, editar, desenhar e renderizar... Sistemas Operacionais Linux fazem as atividades todas muito mais rapidas em tudo como abrir e fechar ferramentas, editar, desenhar e renderizar... Sistemas Operacionais Linux embelezam mais a imagem e o som desses trabalhos... Sistemas Operacionais Linux fazem os computadores antigos trabalharem bem nessas atividades... Alguns Linux trabalham muito bem com edicao de video, edicao de uma imagem, desenhos 3D e renderizacao em computadores antigos como Pentium-III e Duron... Porem os Sistemas Operacionais Windows apos o Windows VII precisam de mais Memoria Volatil e Processamento para trabalharem bem...
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- Processadores Graficos - Placas Graficas
Placas Graficas nao desenham pela pessoa... Placas Graficas comuns como as GeForce e as Radeon ajudam o computador ah suportar o artista desenhar... Contudo Placas Graficas comuns nao ajudam muito nas renderizacoes tanto na qualidade final do trabalho quanto na reducao do tempo da renderizacao, porque isso nao eh a finalidade delas... Desenhar nao precisa de muito poder de processamento, porque Processadores Graficos quaisquer resolvem esse problema... Portanto Processadores Graficos Shader I, Shader II e Shader III resolvem esse problema... Entretanto eu recomendo Processadores Graficos Shader IV ou Shader V, porque eles sao muito robustos... As Placas Graficas Profissionais como as Quadro, as FireGL e as FirePro comportam desenhos muito exigentes, melhoram muito a qualidade final do trabalho e diminuem o tempo da renderizacao...
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- Elementos - VS - Computador...
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... Nas sistuacoes todas quanto mais realista for o trabalho mais o Computador trabalhara...
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- Fisica...
Quanto mais realista for a fisica do trabalho mais o computador trabalhara...
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- Materiais
Quanto mais realista for o material aplicado mais o computador trabalhara...
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- Texturas...
Quanto mais realista for a textura do trabalho mais o computador trabalhara...
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- Luzes...
Quanto mais realista for a luz do trabalho mais o computador trabalhara...
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- Entretanto a qualidade do CAD, da IDE e do Sistema operacional influencia diretamente no custo do desenho, da renderizacao, da compilacao e na qualidade final do trabalho

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008

Video X Monitor - Esclarecimento

É bem simplesinho
Um video tem uma resoluçao própria Tipo 1024 X 768
O que tem?
Bem... A Resoluçao do video é o tamanho dele fixo Tipo uma foto impressa que todos ja vimos em revistas, jornais e em outras coisas
E se ele tem um tamanho fixo nao pode ser esticado Correto?
E o quê isso tem de importante?
Isso ajuda a exclarecer um problema que muita gente tem
Exemplo:
O pessoal reclama de que quando veem um video em uma de 15 Polegadas e depois veem em uma tela de 19 o video perde qualidade
O video nao perde qualidade
Sua qualidade continua a mesma mas o video foi esticado como uma imagem em um material elastico ao ser esticado
Perde definiçao
O quê foi perdido nao foi a qualidade e sim a definiçao de exibiçao
Nao eh simples?

sábado, 26 de janeiro de 2008

Memória Volúvel - PC - VGA - Exclarecimento

É bem simples...
Quando instalamos um jogo no PC ele ocupa um determinado espaço na Memoria Permanente chamada HD
Digamos que o jogo ocupou 6 GBs, certo?
Em primeiro lugar nada roda do HD como muitos dizem
Para um programa ser usado ele precisa sair do HD e ser carregado na Memoria Volúvel
Claro que é uma loucura tizer também que
quando iniciamos um jogo ele é totalmente carregado na Memoria Voluvel
Lógico
Pra quê carregar um jogo inteiro com inumeras fazes se só se joga uma faze por vez?
Simplesmente loucura
Alem disso o jogo fica com 6 GBs no HD mas ele tem esse tamanho apenas no HD e está morto enquato está no HD Tipo dormindo, certo?
Quando o jogo passa para a Memoria é expandido por isso se ele fosse carregado por inteiro e ainda por cima expandido para 30 GBs, por exemplo, com certeza voce nao jogaria pois voce nao tem 30 GBs de Memória Volúvel
Tudo bem até aqui?
Otimo
Continuemos
Isso ocorre tambem com a VGA
Voce nao carrega o grafico do jogo inteiro e nem sequer de uma fase inteiras
Isso seria inviavel e burro
Voces devem saberem que o jogo assim como tudo no PC é mostrado quadro apois quadro
Como é que voce iria carregar tudos os os ambientes de todas as fases de um jogo que fica com no minimo 30 GBs ao ser inicializado
Entao voce nunca iria jogar os jogos nem com uma VGA atual com 1 GB de Memória Volúvel
Correto?
A VGA carrega o que será necessário naquela situaçao determinada como assim como na Memória Volúvel
Mas a VGA nao carrega a faze toda
Ela apenas carrega o material bruto e sem forma na memoria e vai mostrando o que é necessário
A VGA fica atualizando a tela bem rápido se ela for capaz apenas um quadro por vez

quinta-feira, 17 de janeiro de 2008

domingo, 16 de dezembro de 2007

VGAs - Familias - Ordem De Desempenho - Radeon x GeForce


OBS - As VGAs "X2" possuem dois Chips de Processadores portanto possuem o dobro de processadores que sua versao "X1" ou "normal"
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Familia sem Shader
...
GPU 32 bits
...
Usa menos que 32 MB de Video
...
- Processador - Pelo menos K6 - Pentium - II
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 64 MB
...
- GeForce 2 MX 200 - 2 Processadores
- GeForce 2 MX 400 - 2 Processadores
- GeForce 4 MX 4000 - 2 Processadores
- GeForce 4 MX 440 - 2 Processadores
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Familia Shader - I - DirectX 8.1
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GPU 32 bits...
Lancado em Outubro de 2000, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader II sao Shader I (DirectX 8.1)... Usa menos que 64 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 8.1
...
- Processador - Pelo menos K6 - Pentium - II
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 64 MB
...
- GeForce 2 TI - Titanio - 4 Processadores
- GeForce 3 TI - 4 Processadores
- GeForce 4 TI 4200 - 4 Processadores
- GeForce 4 TI 4400 - 4 Processadores
- GeForce 4 TI 4600 - 4 Processadores
- GeForce 4 TI 4800 - 4 Processadores
- Radeon 8500 - 4 Processadores
- Radeon 9250 - 4 Processadores
- Radeon 9200 - 4 Processadores
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Familia Shader - II - DirectX 9
...
GPU 32 bits
...
Lancado em Dezembro de 2002, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader III sao Shader II (DirectX 9)
Cada processador Shader dessa familia equivale em robustez à 32 processadores da familia Shader I... Usa menos que 128 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 9, por isso as VGAs dessa familia sao feitas com pelo menos 128 MB
...
- Processador - Pelo menos Duron - Pentium - III
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 128 MB
...
- GeForce - 5200 - 4 Processadores
- GeForce - 5500 - 4 Processadores
- GeForce - 5600 - 4 Processadores
- GeForce - 5700 - 4 Processadores
- Radeon - X200 - 4 Processadores
- Radeon - X300 - 4 Processadores
- Radeon - 9550 - 4 Processadores
- Radeon - 9600 - 4 Processadores
- Radeon - X600 - 4 Processadores
- Radeon - 9500 - 4 Processadores
- GeForce - 5800 - 8 Processadores
- GeForce - 5900 - 8 Processadores
- GeForce - 5950 - 8 Processadores
- Radeon - 9700 - 8 Processadores
- Radeon - 9800 - 8 Processadores
- Radeon - X700 - 8 Processadores
- Radeon - X800 - 8 Processadores
- Radeon - X800 - 12 Processadores
- Radeon - X850 - 12 Processadores
- Radeon - X800 - 16 Processadores
- Radeon - X850 - 16 Processadores
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Familia Shader - III - DirectX 9c
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GPU 32 bits...
Lancado em Agosto de 2004, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader IV sao Shader III (DirectX 9c)
Cada processador Shader dessa familia equivale em robustez à 32.000 processadores da familia Shader II... Usa menos que 128 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 9c, por isso as VGAs dessa familia sao feitas com pelo menos 128 MB
...
- Processador - Pelo menos Athlon XP Socket 462 ou Socket A - Pentium IV Socket 478
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 256 MB
...
- GeForce - 6200 - 4 Processadores
- GeForce - 6500 - 4 Processadores
- Radeon - X1050 - 4 Processadores
- Radeon - X1100 - 4 Processadores
- Radeon - X1300 - 4 Processadores
- GeForce - 7300 - 4 Processadores
- GeForce - 6600 - 4 Processadores
- GeForce - 6600 - 8 Processadores
- GeForce - 6800 - 8 Processadores
- GeForce - 7600 - 12 Processadores
- GeForce - 6800 - 12 Processadores
- Radeon - X1650 - 12 Processadores
- Radeon - X1800 - 12 Processadores
- GeForce - 6800 - 16 Processadores
- Radeon - X1600 - 16 Processadores
- Radeon - X1800 - 16 Processadores
- GeForce - 7800 - 16 Processadores
- GeForce - 7800 - 20 Processadores
- GeForce - 7900 - 20 Processadores
- Radeon - X1650 - 24 Processadores
- GeForce - 7800 - 24 Processadores
- GeForce - 7900 - 24 Processadores
- GeForce - 7950 - 24 Processadores
- GeForce - 7950 - X2 - 48 Processadores
- Radeon - X1900 - 36 Processadores
- Radeon - X1950 - 36 Processadores
- Radeon - X1900 - 48 Processadores
- Radeon - X1950 - 48 Processadores
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Familia Shader - IV - DirectX 10
...
GPU 64 bits...

Lancado em Novembro de 2006, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader IV.I sao Shader 4 (DirectX 10)
Cada processador Shader dessa familia equivale em robustez à 32.000.000 processadores da familia Shader III... Usa menos que 256 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 10, por isso as VGAs dessa familia sao feitas com pelo menos 256 MB
...
- Quantiade minima de processadores de video
-- nVidia - Pelo menos 32 Processadores
-- AMD - Pelo menos 40 Processadores
...
- Processador - Pelo menos Athlon 754 ou 939 - Semprom AM2
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 512 MBs
...
- GeForce - G 100 - 8 Processadores
- GeForce - 8400 - 16 Processadores
- GeForce - 8500 - 16 Processadores
- GeForce - 9400 - 16 Processadores
- GeForce - 8600 - 32 Processadores
- GeForce - 9500 - 32 Processadores
- GeForce - GT 120 - 32 Processadores
- Radeon - HD - 2400 - 40 Processadores
- GeForce - GT 130 - 48 Processadores
- GeForce - 9600 - 64 Processadores
- GeForce - 9600 - 96 Processadores
- GeForce - 8800 - 96 Processadores
- GeForce - 8800 - 112 Processadores
- GeForce - 8800 - 128 Processadores
- GeForce - 9800 - 128 Processadores
- GeForce - GTS 150 - 128 Processadores
- GeForce - GTS 250 - 128 Processadores
- Radeon - HD - 2600 - 120 Processadores
- GeForce - GTX 260 - 192 Processadores
- GeForce - GTX 260 - 216 Processadores
- GeForce - GTX 280 - 240 Processadores
- GeForce - GTX 285 - 240 Processadores
- GeForce - GTX 295 - 240 Processadores
- GeForce - 9800 - X2 - 256 Processadores
- Radeon - HD - 2900 - 240 Processadores
- Radeon - HD - 2900 - 320 Processadores
- GeForce - GTX 295 - X2 - 480 Processadores
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Familia Shader - IV.I - DirectX 10.1
...
GPU 64 bits...
Lancado em Fevereiro de 2008, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader V sao Shader IV.I (DirectX 10.I)... Usa menos que 256 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 10.1, por isso as VGAs dessa familia sao feitas com pelo menos 256 MB
...
- Quantiade minima de processadores de video
-- nVidia - Pelo menos 32 Processadores
-- AMD - Pelo menos 40 Processadores
...
- Processador - Pelo menos Athlon 754 ou 939 - Semprom AM2
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 512 MBs
...
- GeForce - 210 - 16 Processadores
- GeForce - 310 - 16 Processadores
- GeForce - GT 220 - 48 Processadores
- Radeon - HD - 3450 - 40 Processadores
- Radeon - HD - 3470 - 40 Processadores
- GeForce - GT 240 - 96 Processadores
- Radeon - HD - 4350 - 80 Processadores
- Radeon - HD - 4550 - 80 Processadores
- Radeon - HD - 3650 - 120 Processadores
- Radeon - HD - 3690 - 120 Processadores
- Radeon - HD - 4650 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 4670 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 3850 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 3870 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 4830 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 4730 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 4770 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 4850 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 4870 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 4890 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 4850 - X2 - 1600 Processadores
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Familia Shader - V - DirectX 11
...
GPU 64 bits...
Lancado em Outubro de 2009, por isso todos os jogos desse periodo ate hoje sao Shader V (DirectX 11)
...
- Quantidade minima de procesadores de video
-- nVidia - Pelo menos 64 Processadores
-- AMD - Pelo menos 80 Processadores
...
- Processador
-- AMD - Pelo menos Athlon 939 4000+ - Athlon AM2 - Semprom AM3
-- Intel - Pelo menos Pentium-D - Pentium-Dual-Core - Dual-Core - Core-Duo - Core-II-Duo - Core i3 - Core i5-X2
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 512 MB
...
- GeForce - GT 420 - 48 Processadores
- GeForce - GT 520 - 48 Processadores
- GeForce - GT 530 - 96 Processadores
- GeForce - GT 430 - 96 Processadores
- GeForce - GT 440 - 96 Processadores
- Radeon - HD - 5450 - 80 Processadores
- GeForce - GT 545 - 144 Processadores
- GeForce - GTX 550 - 192 Processadores
- GeForce - GTS 450 - 196 Processadores
- Radeon - HD - 6450 - 160 Processadores
- GeForce - GTX 460 - 288 Processadores
- GeForce - GTX 460 - 336 Processadores
- GeForce - GTX 560 - 336 Processadores
- GeForce - GTX 465 - 352 Processadores
- GeForce - GTX 560 - 384 Processadores
- Radeon - HD - 5550 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 6390 - 320 Processadores
- GeForce - GTX 470 - 448 Processadores
- GeForce - GTX 480 - 480 Processadores
- GeForce - GTX 570 - 480 Processadores
- Radeon - HD - 5570 - 400 Processadores
- Radeon - HD - 5670 - 400 Processadores
- Radeon - HD - 6570 - 480 Processadores
- Radeon - HD - 6670 - 480 Processadores
- GeForce - GTX 580 - 512 Processadores
- Radeon - HD - 5750 - 720 Processadores
- Radeon - HD - 6750 - 720 Processadores
- GeForce - GTX 590 - X2 - 1024 Processadores
- Radeon - HD - 5770 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 6770 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 6790 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 6850 - 960 Processadores
- Radeon - HD - 5830 - 1120 Processadores
- Radeon - HD - 6870 - 1120 Processadores
- Radeon - HD - 6930 - 1280 Processadores
- Radeon - HD - 6950 - 1408 Processadores
- Radeon - HD - 5850 - 1440 Processadores
- Radeon - HD - 6970 - 1536 Processadores
- Radeon - HD - 5970 - 1600 Processadores
- Radeon - HD - 5870 - 1600 Processadores
- Radeon - HD - 6990 - X2 - 3072 Processadores
- Radeon - HD - 5970 - X2 - 3200 Processadores
- Radeon - HD - 5870 - X2 - 3200 Processadores
----------
----------
Familia Shader - V.I - DirectX 11.1
...
GPU 64 bits...
- Quantidade minima de procesadores de video
-- nVidia - Pelo menos 64 Processadores
-- AMD - Pelo menos 80 Processadores
...
- Processador
-- AMD - Pelo menos Athlon 939 4000+ - Athlon AM2 - Semprom AM3
-- Intel - Pelo menos Pentium-D - Pentium-Dual-Core - Dual-Core - Core-Duo - Core-II-Duo - Core i3 - Core i5-X2
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 512 MB
...
- Radeon - HD - 8500 - 384 Processadores
- Radeon - HD - 8600 - 384 Processadores
- Radeon - HD - 8700 - 384 Processadores
- Radeon - HD - 7750 - 512 Processadores
- Radeon - HD - 7770 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 8800 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 7850 - 1024 Processadores
- Radeon - HD - 7870 - 1280 Processadores
- Radeon - HD - 8970 - 1280 Processadores
- Radeon - HD - 7950 - 1792 Processadores
- Radeon - HD - 7970 - 2048 Processadores
- Radeon - HD - 7990 - 4096 Processadores
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