terça-feira, 27 de julho de 2021

nVidia - GeForce - Processadores Graficos - EM CONSTRUCAO

nVidia - Processadores Graficos
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Shader - I - DirectX - 9 - 32 bits
- FX 5200 Ah 5950
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Shader - III - DirectX - 9C - 32 bits
- 6200 Ah 7950
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Shader - IV - IV.I - DirectX - 10 - 10.1 - Fotorrealista - Fisica Realista - Processamento Robusto - 64 bits
- 8400 Ah 9800 - G 100 Ah GT 405
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Shader - V - V.I - DirectX - 11 - 11.1 - Tesselation - Processamento Muito Robusto - 64 bits
- GT 420 Ah GTX 780 - TITAN - TITAN BLACK - TITAN Z
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Shader - VI - DirectX - 12 - 64 bits
- GTX 950 Ah 1660 - RTX 2060 Ah 3090 - TITAN X - TITAN XP

AMD - ATI - Radeon - Processadores Graficos - EM CONSTRUCAO

AMD - ATI - Radeon - Processadores Graficos
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Shader - I - II - DirectX - 9 - 9B - 32 bits
- Radeon - 9500 Ah 9800 - X300 Ah X850
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Shader - III - DirectX - 9C - 32 bits
- Radeon - X1050 Ah X1950
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Shader - IV - IV.I - DirectX - 10 - 10.1 - Fotorrealista - Fisica Realista - Processamento Robusto - 64 bits
- Radeon - HD - 2400 Ah 4890
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Shader - V - V.I - DirectX - 11 - 11.1 - Tesselation - Processamento Muito Robusto - 64 bits
- Radeon - HD - 5450 Ah 8970 - E Ate R5 235X
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Shader - V.II - VI - DirectX - 11.2 - 12 - 64 bits
- Radeon - R7 240 Ah R9 390 - RX 460 Ah RX 600 - FURY - Radeon VII - VEGA

sábado, 17 de julho de 2021

Intel - Processadores Graficos - EM CONSTRUCAO

Intel - Processadores Graficos
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Shader - I - II - DirectX - 9 - 9B - 32 bits
- GMA - 900
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Shader - III - DirectX - 9C - 32 bits
- GMA - 950 - 3000 - 3100 - 3150 - X3000
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Shader - IV - DirectX 10 - Fotorrealista - Fisica Realista - Processamento Robusto - 64 bits
- GMA - X3500 - X3100 - 4500 - X4500 - X4500HD - 4500MHD
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Shader - IV.I - DirectX 10.1 - 64 bits
- HD Graphics - 1 - 2000 - 3000 - P3000
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Shader - V - DirectX 11 - Tesselation - Processamento Muito Robusto - 64 bits
- HD Graphics - 2 - 3 - 2500 - 4000 - P4000
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Shader - VI - DirectX 12 - 64 bits
- HD Graphics - 4 - 4200 - 4400 - 4600 - P4600 - P4700 - 5000 - 5100 - 5200

sábado, 3 de julho de 2021

Renderizacoes - Jogos - Sombras - Custos

Muitos joguinhos sao execultaveis bem em muitos computadores, porem as sombras nao deixam isso ocorrer... O calculo de projecao de sombras eh muito custoso para os computadores... Quanto mais focus de luz existirem mais sombras sao projetadas e quanto mais sombras forem projetadas mais o computador precisara trabalhar... O mundo real nao possui sombras definidas, mas os jogos podem possuirem sombras muito definidas... O mundo real possui sombras degrade... Quanto mais definidas as sombras forem mais custoso sera para o computador projetar essas sombras... Esse trabalho de projecao de sombras pode chegar ah o ponto de ser impraticavel... Isso eh aplicavel ah renderizacoes de desenhos tambem
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