domingo, 16 de dezembro de 2007

VGAs - Familias - Ordem De Desempenho - Radeon x GeForce


OBS - As VGAs "X2" possuem dois Chips de Processadores portanto possuem o dobro de processadores que sua versao "X1" ou "normal"
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Familia sem Shader
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GPU 32 bits
...
Usa menos que 32 MB de Video
...
- Processador - Pelo menos K6 - Pentium - II
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 64 MB
...
- GeForce 2 MX 200 - 2 Processadores
- GeForce 2 MX 400 - 2 Processadores
- GeForce 4 MX 4000 - 2 Processadores
- GeForce 4 MX 440 - 2 Processadores
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Familia Shader - I - DirectX 8.1
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GPU 32 bits...
Lancado em Outubro de 2000, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader II sao Shader I (DirectX 8.1)... Usa menos que 64 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 8.1
...
- Processador - Pelo menos K6 - Pentium - II
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 64 MB
...
- GeForce 2 TI - Titanio - 4 Processadores
- GeForce 3 TI - 4 Processadores
- GeForce 4 TI 4200 - 4 Processadores
- GeForce 4 TI 4400 - 4 Processadores
- GeForce 4 TI 4600 - 4 Processadores
- GeForce 4 TI 4800 - 4 Processadores
- Radeon 8500 - 4 Processadores
- Radeon 9250 - 4 Processadores
- Radeon 9200 - 4 Processadores
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Familia Shader - II - DirectX 9
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GPU 32 bits
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Lancado em Dezembro de 2002, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader III sao Shader II (DirectX 9)
Cada processador Shader dessa familia equivale em robustez à 32 processadores da familia Shader I... Usa menos que 128 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 9, por isso as VGAs dessa familia sao feitas com pelo menos 128 MB
...
- Processador - Pelo menos Duron - Pentium - III
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 128 MB
...
- GeForce - 5200 - 4 Processadores
- GeForce - 5500 - 4 Processadores
- GeForce - 5600 - 4 Processadores
- GeForce - 5700 - 4 Processadores
- Radeon - X200 - 4 Processadores
- Radeon - X300 - 4 Processadores
- Radeon - 9550 - 4 Processadores
- Radeon - 9600 - 4 Processadores
- Radeon - X600 - 4 Processadores
- Radeon - 9500 - 4 Processadores
- GeForce - 5800 - 8 Processadores
- GeForce - 5900 - 8 Processadores
- GeForce - 5950 - 8 Processadores
- Radeon - 9700 - 8 Processadores
- Radeon - 9800 - 8 Processadores
- Radeon - X700 - 8 Processadores
- Radeon - X800 - 8 Processadores
- Radeon - X800 - 12 Processadores
- Radeon - X850 - 12 Processadores
- Radeon - X800 - 16 Processadores
- Radeon - X850 - 16 Processadores
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Familia Shader - III - DirectX 9c
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GPU 32 bits...
Lancado em Agosto de 2004, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader IV sao Shader III (DirectX 9c)
Cada processador Shader dessa familia equivale em robustez à 32.000 processadores da familia Shader II... Usa menos que 128 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 9c, por isso as VGAs dessa familia sao feitas com pelo menos 128 MB
...
- Processador - Pelo menos Athlon XP Socket 462 ou Socket A - Pentium IV Socket 478
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 256 MB
...
- GeForce - 6200 - 4 Processadores
- GeForce - 6500 - 4 Processadores
- Radeon - X1050 - 4 Processadores
- Radeon - X1100 - 4 Processadores
- Radeon - X1300 - 4 Processadores
- GeForce - 7300 - 4 Processadores
- GeForce - 6600 - 4 Processadores
- GeForce - 6600 - 8 Processadores
- GeForce - 6800 - 8 Processadores
- GeForce - 7600 - 12 Processadores
- GeForce - 6800 - 12 Processadores
- Radeon - X1650 - 12 Processadores
- Radeon - X1800 - 12 Processadores
- GeForce - 6800 - 16 Processadores
- Radeon - X1600 - 16 Processadores
- Radeon - X1800 - 16 Processadores
- GeForce - 7800 - 16 Processadores
- GeForce - 7800 - 20 Processadores
- GeForce - 7900 - 20 Processadores
- Radeon - X1650 - 24 Processadores
- GeForce - 7800 - 24 Processadores
- GeForce - 7900 - 24 Processadores
- GeForce - 7950 - 24 Processadores
- GeForce - 7950 - X2 - 48 Processadores
- Radeon - X1900 - 36 Processadores
- Radeon - X1950 - 36 Processadores
- Radeon - X1900 - 48 Processadores
- Radeon - X1950 - 48 Processadores
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Familia Shader - IV - DirectX 10
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GPU 64 bits...

Lancado em Novembro de 2006, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader IV.I sao Shader 4 (DirectX 10)
Cada processador Shader dessa familia equivale em robustez à 32.000.000 processadores da familia Shader III... Usa menos que 256 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 10, por isso as VGAs dessa familia sao feitas com pelo menos 256 MB
...
- Quantiade minima de processadores de video
-- nVidia - Pelo menos 32 Processadores
-- AMD - Pelo menos 40 Processadores
...
- Processador - Pelo menos Athlon 754 ou 939 - Semprom AM2
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 512 MBs
...
- GeForce - G 100 - 8 Processadores
- GeForce - 8400 - 16 Processadores
- GeForce - 8500 - 16 Processadores
- GeForce - 9400 - 16 Processadores
- GeForce - 8600 - 32 Processadores
- GeForce - 9500 - 32 Processadores
- GeForce - GT 120 - 32 Processadores
- Radeon - HD - 2400 - 40 Processadores
- GeForce - GT 130 - 48 Processadores
- GeForce - 9600 - 64 Processadores
- GeForce - 9600 - 96 Processadores
- GeForce - 8800 - 96 Processadores
- GeForce - 8800 - 112 Processadores
- GeForce - 8800 - 128 Processadores
- GeForce - 9800 - 128 Processadores
- GeForce - GTS 150 - 128 Processadores
- GeForce - GTS 250 - 128 Processadores
- Radeon - HD - 2600 - 120 Processadores
- GeForce - GTX 260 - 192 Processadores
- GeForce - GTX 260 - 216 Processadores
- GeForce - GTX 280 - 240 Processadores
- GeForce - GTX 285 - 240 Processadores
- GeForce - GTX 295 - 240 Processadores
- GeForce - 9800 - X2 - 256 Processadores
- Radeon - HD - 2900 - 240 Processadores
- Radeon - HD - 2900 - 320 Processadores
- GeForce - GTX 295 - X2 - 480 Processadores
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Familia Shader - IV.I - DirectX 10.1
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GPU 64 bits...
Lancado em Fevereiro de 2008, por isso todos os jogos desse periodo ate antes do lancamento do Shader V sao Shader IV.I (DirectX 10.I)... Usa menos que 256 MB de Video, mas o jogo ja tem de ser DirectX 10.1, por isso as VGAs dessa familia sao feitas com pelo menos 256 MB
...
- Quantiade minima de processadores de video
-- nVidia - Pelo menos 32 Processadores
-- AMD - Pelo menos 40 Processadores
...
- Processador - Pelo menos Athlon 754 ou 939 - Semprom AM2
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 512 MBs
...
- GeForce - 210 - 16 Processadores
- GeForce - 310 - 16 Processadores
- GeForce - GT 220 - 48 Processadores
- Radeon - HD - 3450 - 40 Processadores
- Radeon - HD - 3470 - 40 Processadores
- GeForce - GT 240 - 96 Processadores
- Radeon - HD - 4350 - 80 Processadores
- Radeon - HD - 4550 - 80 Processadores
- Radeon - HD - 3650 - 120 Processadores
- Radeon - HD - 3690 - 120 Processadores
- Radeon - HD - 4650 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 4670 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 3850 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 3870 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 4830 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 4730 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 4770 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 4850 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 4870 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 4890 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 4850 - X2 - 1600 Processadores
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Familia Shader - V - DirectX 11
...
GPU 64 bits...
Lancado em Outubro de 2009, por isso todos os jogos desse periodo ate hoje sao Shader V (DirectX 11)
...
- Quantidade minima de procesadores de video
-- nVidia - Pelo menos 64 Processadores
-- AMD - Pelo menos 80 Processadores
...
- Processador
-- AMD - Pelo menos Athlon 939 4000+ - Athlon AM2 - Semprom AM3
-- Intel - Pelo menos Pentium-D - Pentium-Dual-Core - Dual-Core - Core-Duo - Core-II-Duo - Core i3 - Core i5-X2
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 512 MB
...
- GeForce - GT 420 - 48 Processadores
- GeForce - GT 520 - 48 Processadores
- GeForce - GT 530 - 96 Processadores
- GeForce - GT 430 - 96 Processadores
- GeForce - GT 440 - 96 Processadores
- Radeon - HD - 5450 - 80 Processadores
- GeForce - GT 545 - 144 Processadores
- GeForce - GTX 550 - 192 Processadores
- GeForce - GTS 450 - 196 Processadores
- Radeon - HD - 6450 - 160 Processadores
- GeForce - GTX 460 - 288 Processadores
- GeForce - GTX 460 - 336 Processadores
- GeForce - GTX 560 - 336 Processadores
- GeForce - GTX 465 - 352 Processadores
- GeForce - GTX 560 - 384 Processadores
- Radeon - HD - 5550 - 320 Processadores
- Radeon - HD - 6390 - 320 Processadores
- GeForce - GTX 470 - 448 Processadores
- GeForce - GTX 480 - 480 Processadores
- GeForce - GTX 570 - 480 Processadores
- Radeon - HD - 5570 - 400 Processadores
- Radeon - HD - 5670 - 400 Processadores
- Radeon - HD - 6570 - 480 Processadores
- Radeon - HD - 6670 - 480 Processadores
- GeForce - GTX 580 - 512 Processadores
- Radeon - HD - 5750 - 720 Processadores
- Radeon - HD - 6750 - 720 Processadores
- GeForce - GTX 590 - X2 - 1024 Processadores
- Radeon - HD - 5770 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 6770 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 6790 - 800 Processadores
- Radeon - HD - 6850 - 960 Processadores
- Radeon - HD - 5830 - 1120 Processadores
- Radeon - HD - 6870 - 1120 Processadores
- Radeon - HD - 6930 - 1280 Processadores
- Radeon - HD - 6950 - 1408 Processadores
- Radeon - HD - 5850 - 1440 Processadores
- Radeon - HD - 6970 - 1536 Processadores
- Radeon - HD - 5970 - 1600 Processadores
- Radeon - HD - 5870 - 1600 Processadores
- Radeon - HD - 6990 - X2 - 3072 Processadores
- Radeon - HD - 5970 - X2 - 3200 Processadores
- Radeon - HD - 5870 - X2 - 3200 Processadores
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Familia Shader - V.I - DirectX 11.1
...
GPU 64 bits...
- Quantidade minima de procesadores de video
-- nVidia - Pelo menos 64 Processadores
-- AMD - Pelo menos 80 Processadores
...
- Processador
-- AMD - Pelo menos Athlon 939 4000+ - Athlon AM2 - Semprom AM3
-- Intel - Pelo menos Pentium-D - Pentium-Dual-Core - Dual-Core - Core-Duo - Core-II-Duo - Core i3 - Core i5-X2
...
- Memoria Voluvel - Pelo menos 512 MB
...
- Radeon - HD - 8500 - 384 Processadores
- Radeon - HD - 8600 - 384 Processadores
- Radeon - HD - 8700 - 384 Processadores
- Radeon - HD - 7750 - 512 Processadores
- Radeon - HD - 7770 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 8800 - 640 Processadores
- Radeon - HD - 7850 - 1024 Processadores
- Radeon - HD - 7870 - 1280 Processadores
- Radeon - HD - 8970 - 1280 Processadores
- Radeon - HD - 7950 - 1792 Processadores
- Radeon - HD - 7970 - 2048 Processadores
- Radeon - HD - 7990 - 4096 Processadores

sábado, 14 de julho de 2007

Como comprar uma VGA - Video Graphic Acelerator...

Tudo bem Tudo bem Eu sei que as coisas relacionadas 'a mim nao sao simples e ver que nao sao está aparentando serem impossivel de eu ver que nao sao simples mas VAMOS LAAAAAAAAAAAA É bem simples a coisa Primeiro voce tem de saber qual ou quais sao os jogos que voce gosta Apois isso voce precisa saber para qual DirectX foi feito esse ou esses jogos Pronto Só isso A placa que voce deve comprar é a mais barata para o DirectX da geração seguinte 'a geração do DirectX do jogo que voce gosta e se for mais que um voce deve se guiar pelo DirectX mais novo dentre os jogos que voce gosta Exemplo Se voce gosta de WarCraft III esse jogo é de DirectX 8.1 Bem... Se voce ja tem uma GeForce Titaneo entao nao precisa de mais nada pois ela é descomunal mas se pretende comprar uma ainda entao deve seguir a regra Bem... A GeForce da geração seguinte mais fraca é a GeForce 5200 e a Radeon é a 9500 ou 9550 ou 9600 que todas sao muito mais brutais que a GeForce 5200 Abraços

quinta-feira, 5 de julho de 2007

Sufixos VGAs

A maioria das VGAs Off-Board vem com algum Sufixo como LE, SE, GT e por ai vai Aqui em vou ajudar a entender esses sufixos de uma forma bem simples e completa Coisa facil Mamata O maior problema nesse caso é que existem Sufixos usados tanto nas GeForces como nas Radeons e isso nao é uma coisa que ajude pois em o Sufixo pode indicar coisas opostas se comparar o mesmo sufixo na Radeon e na GeForce Por isso voces terão mais trabalho para aprenderem sobre esses sufixos mas vale muito apena e quem gosta vai adorar Eu adoro Alem disso esses Sufixos possibilitam que pessoas com pouco dinheiro possam terem uma VGA adequada à suas necessidades sem terem de pagarem por uma exagerada e muito mais cara Bem... Iniciaremos pelos Sufixos das GeForces Assim como nas Radeons quando nao vem nenhum Sufixo a VGA é a padrao Nao é a mais menos nem a mais forte do modelo - LE, XT e Ultra - Usados na familia de GeForces 5 Ordem de desempenho -> LE, XT, Padrão, Ultra - LE, XT, Extreme, GS, GT, Ultra, Ultra Extreme - Usados na familia de GeForces 6 Ordem de desempenho - LE, XT, Extreme, Padrão, GS, GT, Ultra, Ultra Extreme - SE, LE, GS, GT, GTX, GX2 - Usados na familia de GeForces 7 Ordem de desempenho - SE, LE, GS, GT, GTX, GX2 (Nao existe o modelo padrão) - GS, GT, GTS, GTX, Ultra - Usadas na familia de GeForces 8 Ordem de desempenho - GS, GT, GTS, GTX, Ultra (Nao existe o modelo padrão)

terça-feira, 12 de junho de 2007

Monitores - Finalidade

Inicialmente so existiam Monitores de 14 ou 9 Polegadas mas com o avanço das tecnicas de manipulaçao de recursos naturais foi possivel tornar realidade ideias inicialmente sonhos Ao desenvolvimento de tecnicas foi dado o nome de Tecnologia Tecnologia é a junçao de dois nomes para dar nome ao que esses dois nomes representam nessa situaçao Tecno - Tenica Logia - Estudo O termo "LOGIA" em qualquer palavra significa estudo por isso Biologia significa Estudo Da Vida pois Bio significa "VIDA" Devido o desenvolvimento de tais Tecnologias foi possivel chegarmos ao que chegamos hoje Assim como Goku e outros em Dragon Ball entra em lugares para almentar a gravidade para ele poder evoluir tambem foi feito isso com as Tecnologias para que com isso fosse possivel evoluir muito mais e em muito menos tempo Para isso foi desenvolvido o Windows Um Sistema Operacional quebra galho e que usa o minimo possivel do potencial das maquinas que tem ele instalado Para se ter ideia um Sistema Operacional 64 bits é infinitamente mais eficiente, robusto e rapido que um igual porem de 32 bits Entao um Windows 64 bits é infinitamente superior que outro Windows 32 bits Porem para se ter uma nossao da diferença entre um Windows e um Linux por enquanto basta dizer que um Linux 32 bits é 10.000 (Dez Mil) vezes mais rapido robusto e eficiente que um Windows 64 bits Linux 32 bits é 10.000 mais eficiente que um Windows 64 bit Para melhorar essa noçao basta dizer que um Linux 32 bits tem como superioridade sobre um Windows 32 um numero com 23 Zero que seria: 100.000.000.000.000.000.000.000 Complicado Mas um Linux 64 bits tem como superioridade sobre um Windows 32 um numero com 55 Zero que seria 1.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 E um Linux 64 bits tem como superioridade sobre um Windows 64 um numero com 26 Zero que seria 100.000.000.000.000.000.000.000.000 Foi feito isso para que com isso as coisas andassem muito mais rapidas pois foi dado à populaçao o Windows para que assim as pessoas se acostumassem a ele e como as pessoas sao preguiçosas sua maioria iria querer se manter com o Windows e assim as coisas seria desenvolvidas para o Windows e portanto com desempenho minimo Hoje voce compra um Televisor ou Monitor LCD (Liquid Cristal Display - Tela De Cristal Liquido) que pode durar 20 anos ou mais se for usado 8 horas por dia Embora nao aparente os monitores tiraram enorme vantagem disso tudo Como varias foram as areas que desenvolveram muito sua Tecnologia os monitores sofreram intensamente influencia de todas essas areas pois um monitor independente de seu tipo ele é feito com o uso de varias Tecnologias diferentes Mas nao foram apenas os Monitores que sofreram transformaçoes com o avanço das tecnicas pois todas as Tecnologias sofrem mudanças e influencia das outras Tecnologias Pena as pessoas do mundo nao serem como as Tecnologias Se fosse assim as coisas nao estariam assim Todo esse beneficil tornou possivel criar monitores adequados a cada tipo de usuario -Monitor de 15 Polegadas - Monitor padrao Apropriado a quem nao usa programas 3D de alto nivel Feito para usuarios de Internet, Textos, Musica, Videos -Monitor de 17 Polegadas - Feito para jogadores Proporciona Melhor campo de visao sem muita queda de desempenho da VGA e nao precisa de afastamento do usuario do Monitor Jogos muitas vezes sao 3D -Monitores de 19 Polegadas ou maiores - Feitos para Profissionais da area de Computaçao Grafica ou tambem chamada Desenhos Em Computador Perfeitos para profissionais de Programas CAD ou de Computaçao Grafica 3D por proporsionar uma area de visao grande Podem serem usados por Gamers tambem mas com perda significativa de performance da VGA caso ela nao seja adequadamente robusta Isso tudo tambem sofre influencia direta do fato de que as pessoas serem diferentes e portanto é aconselhado que se voce é um Gamer e nao recebe beneficios com o almento do monitor que fique com um 15 ou no maximo um de 17 Esses monitores bem grandes tambem trazem muitos beneficios a pessoas que programam como em C, C++, Java, etc...

sexta-feira, 11 de maio de 2007

Comentario Importante


Eu nao disse que alguma dessas VGAs nao presta
Eu apenas coloquei em ordem de desempenho
Lembrando que voce deve escolher sua VGA e maquina baseado em suas necessidades
Se voce vai jogar jogos de emuladores como Emuladores de ate o PS1 nao precisa de muita coisa e uma maquina com Processador 700MHz, Volatil 256 MBs, VGA 8 MBs e Memoria Permanetne a qual depende de suas necessidades ja esta otimo
Mas isso será falado direito depois

quinta-feira, 10 de maio de 2007

Monitores - Jogos - Resolução

Quanto mais novo o jogo maior é a resoluçao padrao desse jogo Portanto um jogo FIFA 2000 tem uma resoluçao padrao muito mais baixa que a do Fifa 2004 ou F.E.A.R. pois sao muito mais novos Por isso é como se a resoluçao do F.E.A.R. 640 fosse a 1600 do FIFA 2000 Isso varia um pouco de jogo para jogo da mesma época Por isso voce deve usar resoluçoes muito mais baixas em jogos muito novos e com um grafico cada vez mais detalhado Façam o teste e vejam se um S.T.A.L.K.E.R. em rosoluçao 640 nao tem muito menos serrilhamento que um FIFA 2000 em 1024 Esse é o principal motivo dos jogos virem cada vez mais pesadosMas existem muitos jogos com graficos menos ricos exatamente devido o gosto das pessoas ser variadoExiste uma legião de pessoas que adora Emulador de Video GameNao vou mentir Eu adoro Nitendinho Caralho De fuder Tambem nao tem nada melhor que Mario Kart do Super Nitendo e do Nitendo 64Isso sem falar no joguinho de corrida do Donkey Kong do Nitendo 64FodaIsso sem falar que esses aparelhos possuem 80% dos jogos existentes Muito menos que a quantidade de jogos para PCsAssim como eu adoro olhar Computaçao Grafica complexa existem vaaaaaaaaaaaaaaarias pessoas que nao trocam os jogos de Mario por nadaEu compreendo e aceito nossas diferenças e por isso foram feitos tantos jogos com esses graficos Por isso que foram desenhados assim Eu adoro trabalhar com Computaçao Grafica Existem pessoas que detestam jogos muito realistas De fato tira muito a maravilha de entrarmos em um mundo fantastico e diferente Mas o principal motivo é que essas pessoas acham bonito os graficos caricaturados e infantis------------------------------------------------Quanto maior o monitor mais voce exige da VGA Quanto maior o monitor maior a resoluçao natural Por isso analise bem as coisas antes de pensar besteiras e antes de tomar uma decisao envolvendo essas coisas mensionadas

quarta-feira, 9 de maio de 2007

Configuração De Jogos

Primeiro voce entra no local de Ajustes de Video que normalmente fica em Opçoes dentro do jogo La voce deve diminuir a Resoluçao do jogo ao maximo Tipo 640X480 ou o quê for possível Depois voce coloca no maximo as sessoes que sao para Texturas (Textures) Entre no jogo todas vez que fizer uma mudança para ver se o jogo está indo bem Se estiver tudo massa va habilitando os efeitos especiais e olhando como o jogo ficou Se nao houver mais nada para habilitar entao veja se tem a opçao Anisotropic Filter (Filtro Anisotropico) e va colocando ele O Filtro Anisotropico é melhoramento de Texturas tambem Va habilitando tudo até o maximo e se nao houver mais opçoes e o jogo estiver fluindo comece a almentar a Resoluçao se voce desejar Se voce chegar à 800 x 600 pode comessar a habilitar o Anti-Aliasing A Resoluçao assim como o Anti-Aliasing (Filtro de Alisamento de Contornos) servem para diminuir os serrilhamentos em torno dos objetos mas por incrivel que pareça sao os recursos mais pesados Diferente do Anti-Aliasing a Resoluçao melhora a definiçao de imagem um pouco mas nao em todo o grafico Isso só é percebido em alguns casos As Texturas sao quem deixam o jogo mais belo e com mais efeitos É como uma parede toda branca e um chao todo liso Ao habilitar as Texturas voce pode ver relevos na parede assim como falhas nela Pode notar caminhos no chao, o mato, e tudo o mais Enfim as texturas servem assima de tudo para lhe mostrar detalhes Mais e mais detalhes As texturas nao sao apenas isso As texturas sao qualquer efeito especial de Grafico de Video Uma distorçao de imagem durante uma pilotagem em Need For Speed ou efeito de distorçao de imagem pelo calor em GTA tambem sao Efeitos de Texturas Nao adianta nada voce ter uma VGA ou Placa de Aceleraçao Grafica e nao saber usar seus recursos pois ela nao estará sendo usada de fato Sem o Driver de Video da VGA voce nao tem acesso ao recursos da VGA Muitos jogos nao rodam sem o Driver instalado Instale o Driver Nao esquecendo que isso nao é uma ordem Cada um deve configurar ate onde achar que está bom pra si Eu faço testes de equipamentos É necessario que eu tenha sempre equipamentos muito potentes para serem testados alem do fato de eu usar a maquina de uma forma "Insana" Eu tendo equipamentos muito fortes posso saber como os modelos mais fracos podem se comportarem Portanto cada um depositar suas energias no trabalho de ter o equipamento adequado para si Voce dizer que tem Athlon 64 Dual Core 6000+ com 4 GBs de Volatil e dizer que usa esse equipamento mas so usa Internet e texto então voce está mentindo pois nao usa nem 1% da maquina Quer ter a maquina tudo bem Eu sei como é Mas nao diga besteiras Por isso tenha muito cuidado antes de comprar um VGA Pelo menos espere as orientações chegarem para ler antes de tomar qualquer decisao para sua decisão nao ser precipitada

Pequeno Historico

Inissialmente as imagens de um PC eram processadas pelo Processador da maquina Entao teve-se a ideia de passar esse trabalho para um equipamento isolado Com isso o Processador central teria um folego para realizar outras coisas e consequentemente relizar melhor e mais rapidamente as tarefas alem de poder fazer mais coisas Logo no inissio notava-se claramente que essa ideia trouxe grandes vantagens A ideia foi criar um equipamento que tuvesse recursos que liberasse o PC para as outras tarefas Por isso foi criada a VGA A VGA e' um Computador completo que so nao tem Memoria Permanente (HD) Ela tem Placa Mae, CPU (Que e' o GPU) e Memoria Volatil A ela foi dado o nome de Placa Aceleradora A finalidade ela era liberar o resto do equipamento para que com isso a maquina trabalhasse com melhor performanse Por isso o nome de Placa Aceleradora O projeto mostrou muito potenssial e por isso tudo esse equipamento se tornou a paixao dos desenvolvedores de Hardware e Software Os CPUs estavam muito na frente em termos de capassidade por isso nao se pensou em limite para o desenvolvimento das Placas De Video Hoje ja nao e' mais assim e fassilmente pode-se montar uma maquina na qual existe um gargalo para a placa de video
Basta montarmos uma maquina com uma VGA poderosa e com pouca Memoria Volatil ou um Processador tambem subdimensionado para o resto do equipamento

VGAs - Shaders...

Os Shaders são Microprocessadores dentro do Processador Grafico que servem para mostrarem efeitos especiais e texturas especiais
Se voce tiver uma VGA que possua Shader 2, por exemplo, e for ver com essa VGA um jogo que foi feito com efeitos especiais de Shader 2 algumas coisas sao automaticamente habilitadas Se voce for ver esse mesmo jogo em uma VGA com Shader 1 ou sem Shader voce notará uma grande diferença de imagem independente se voce deixou o grafico do jogo com tudo no minimo como no maximo Alguns efeitos nao possuem a opçao de desabilitar por isso voce nota a diferença Sempre existe uma diferença enorme de um Shader para outro e portanto tambem uma diferença enorme de desempenho e robustez
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